Voici maintenant un screen, toujours numéroté, d'une bataille. Sur ce screen, il y a tout les éléments que vous pourrez trouver dans une bataille, c'est pourquoi je l'ai choisis.
1. Certains ennemis voient leur barre de vie, leur nom (ou grade) et leur armée (entre [ ] ) apparaître en haut à gauche de l'écran lorsque vous les frappez. Cela vaut pour les capitaines (de gardes, de porte, de défense) et pour les officiers, sous-officiers et commandants.
2. La carte. Les gros points brillants bleus sont les officiers alliés, les gros points brillants rouges les officiers ennemis. Les petits point bleus représentent une unité de soldat (Une unité contient quatre soldats et un "capitaine"; si vous battez le capitaine, les soldats de son unité s'enfuiront) alliéeles petits points rouges une unité de soldat ennemie. Vous ne le voyez pas sur le screen, mais certains gros points émettent des "ondes"; ce sont les commandants. La flèche verte indique votre position actuelle. La croix bleue indique ou vous devez vous rendre pour finir la mission (voir plus bas).
3. Les ennemis, et leur barre de vie. Vous ne pouvez pas voir la barre de vie de vos soldats, mais vous pouvez voir celle des officiers alliés et celle de votre commandant. En revanche, vous pouvez voir la barre de vie de tout vos ennemis.
4. Quand un officier/commandant dit quelque chose d'important, c'est grâce à cette barre que vous pourrez le voir. A l'extrême gauche, c'est le portrait du personnage qui parle, qui peut afficher diverses expressions; en haut à droite du portrait, c'est le nom du personnage qui parle. Et enfin, tout à droite, c'est ce que le personnage dit.
5. C'est votre personnage (ici, c'est Yukimura Sanada, et il est sur un cheval).
6. Au cours d'une bataille, vous vous verrez attribuer des missions. C'est à cet endroit que se trouve la mission en cours. L'endroit ou vous devez vous rendre, ou le personnage que vous devez tué, s'affiche sur la carte (Une croix si c'est un endroit, un rond bleu qui émet des ondes si c'est une personne). Si vous réussisez une mission, vous recevrez des points d'expérience, et la bataille tournera en votre avantage. En revanche, si vous échouez, vous ne recevrez rien et la bataille tournera en votre désaventage! Il est donc préférable de réussir un maximum de mission possible. Sachez aussi que certaines missions doivent être effectué pour en débloquer d'autres.
7.Dans l'ordre:
-C'est la barre de désarconnement, qui n'apparaît que si vous êtes sur un cheval. Quand cette barre est vide, vous tombez du cheval.
- C'est la barre de vie de votre personnage. Quand elle vire au rouge, votre barre de musou augmente automatiquement et vous pourrez éxécuter un Musou Hi-Ôgi (Musou véritable) quand elle est pleine. Quand cette barre est vide, votre personnage meurt, et c'est le Game Over.
-C'est votre barre du Musou. Une fois pleine, vous pourrez éxécuter une attaque Musou (voir plus loin).
Tous à gauche, c'est le portrait de votre personnage. Ce qu'il n'y à pas sur l'image,c'est que, quand vous obtenez une amélioration provisoire (par exemple, "Attaque x2 pour 30 secondes"), une barre courbée, ornée de 5 orbes, apparaît, affichant ainsi toutes les améliorations que vous avez sur vous en ce moment. Cette barre disparaîtra lorsque vous n'avez plus du tout d'amélioration provisoires sur vous.
8. Votre compteur de KO. Il peut monter jusqu'à l'infini, même si il est difficile de dépasser les 2000 KO dans une bataille.
Pendant la bataille, il est également possible que vous et votre adversaire fassent le même coup en même temps. Alors, une passe d'arme débute. Si vous gagnez la passe d'arme, votre adversaire sera déstabilisé et votre personnage frappera l'adversaire avec un combo spécial. Si vous perdez la passe d'arme, c'est vous qui serez déstabilisé, mais votre adversaire ne vous enchaînera pas.
Il existe également des batailles qui se déroulent dans un château. Par défaut, la carte d'un château ne s'affiche que quand vous aurez visiter la salle concernée (sauf si vous avez l'objet "Lanterne", voir page suivante, "Les objets-équipements"). Dans un château, il y également des pièges qu'il vous faudra éviter, et des adversaires peuvent vous tomber dessus à tout moment. Le temps limite pour franchir le château s'affichera en bas à droite. Certainement l'une des choses les plus chiantes du jeu.
Voila! Maintenant, voyons voir ce qui se passe quand vous aurez gagner une bataille. Cette section "Après la bataille" se décomposera en trois parties.