Les batailles  (Samurai Warriors) posté le samedi 29 juillet 2006 23:44

Maintenant que j'ai parlé des personnages et des trucs techniques, il ne me reste plus qu'a parler des batailles en elle même. D'abord, je vais vous parler de l'avant bataille, puis du "pendant" la bataille, et, enfin, de l'après bataille. Après cela, il ne me restera plus qu'a vous parler de certaines petites choses, comme les batailles très célèbres, le Musou... Sources: www.jeuxvideo.com
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Avant la bataille  (Samurai Warriors) posté le dimanche 30 juillet 2006 11:33

Je vous fournis ici une image d'une carte d'avant bataille, c'est-à-dire celle qu'on vous donne au tout début d'une bataille. Comme c'est en japonais, et que vous expliquez tout dans l'ordre me serait trop compliqué, j'ai attribué des numéros pour vous expliquer: (sachez que ce menu est accessible également à tout moment de la bataille en n'appuyant sur Start) 1. Il est dit que, si vous appuyez sur L1, vous pourrez voir la totalité des officiers de l'armée alliée (donc, de votre armée). Si vous placez le curseur sur un de vos alliés, vous pourrez voir sa position, ses sous-officiers, son moral et ses troupes. Un simple coup de joystick à gauche sur la page "principale" permets également d'accéder à ce menu. 2. Cette fois ci, c'est le contraire; il vous est dit que que, si vous appuyez sur R1, vous pourrez voir les officiers de l'armée adverse. Encore une fois, vous pourrez voir leur position, leurs sous-officiers, leur moral et leur troupes. Un simple coup de joystick à droite sur la page "principale" permets également d'accéder à ce menu. 3. Indique les noms des deux armées (voir trois) participant à la bataille (ex. "Armée Oda vs Armée Tokugawa"). La barre séparée en deux couleurs (voir trois pour les batailles avec trois armées) est la barre de moral général de l'armée. Le moral général de votre armée est en bleu, le moral général de l'ennemi est en rouge. (La troisième armée à la couleur jaune). Votre barre de moral général baissera ou diminuera en fonction de vos actions ou des actions de vos adversaires. 4. C'est la carte. Les unités en bleus sont vos alliés, les unités en rouge vos ennemis. (Les unités en jaune sont également vos ennemis). Les petits curseurs bleus sont vos capitaines de portes, les curseurs en rouge les capitaines de portes ennemis. 5. Indique la position de votre commandant. Généralement, si votre commandant meurt, vous avez perdu. (Il y a des exceptions!) 6. Indique la position du commandant ennemi (il se peut qu'il ne soit pas la au début de la bataille, et il se peut qu'il y ait même plusieurs commandants ennemis). En général, si le commandant ennemi meurt, vous avez gagné (Il y a des exceptions). Note: Il se peut également qu'il y ait un autre indicateur, dont le nom serait écrit en vert. C'est généralement l'indicateur d'un point de fuite. 7. Indique votre position. J'ai besoin d'en dire plus? 8. Objectif(s) de victoire. Si vous remplissez cet ou ces objectif, vous avez gagné. 9. Objectif(s) de défaite. Si l'ennemi remplit cet ou ces objectifs, vous avez perdu. 10. La, c'est un peu plus compliqué. En appuyant sur la touche X (O dans la version japonaise), vous pourrez accéder au menu de votre personnage, qui se décompose en trois section: Armes: Vous pourrez choisir votre arme. Vous pouvez conserver trois armes au maximum. Vous êtes obligés de vous équiper d'une arme! Objets: Ben...Vous donne l'accès au menu de vos objets. Vous pouvez vous équiper de 5 objets au maximum. Je parlerais des objets en détail plus tard. Protecteurs: Vous permets de choisir parmis vos protecteurs. Vous ne pouvez avoir qu'une seule unité de protecteur (cette unité est composée de 4 protecteurs) avec vous en même temps. Et dans les bouttons du bas que j'ai oublié de numéroter: Start: Commencer la bataille. Carré: Voir la carte sans les détails des objectifs de victoire, défaite, etc. (A vérifier) Triangle: Revenir au menu précédent, c'est-à-dire au menu de selection de la bataille. Voila pour l'avant-bataille. Parlons maintenant du coeur de l'action, pendant la bataille!
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Pendant la bataille  (Samurai Warriors) posté le dimanche 30 juillet 2006 15:39

Voici maintenant un screen, toujours numéroté, d'une bataille. Sur ce screen, il y a tout les éléments que vous pourrez trouver dans une bataille, c'est pourquoi je l'ai choisis.

1. Certains ennemis voient leur barre de vie, leur nom (ou grade) et leur armée (entre [ ] ) apparaître en haut à gauche de l'écran lorsque vous les frappez. Cela vaut pour les capitaines (de gardes, de porte, de défense) et pour les officiers, sous-officiers et commandants.

2. La carte. Les gros points brillants bleus sont les officiers alliés, les gros points brillants rouges les officiers ennemis. Les petits point bleus représentent une unité de soldat (Une unité contient quatre soldats et un "capitaine"; si vous battez le capitaine, les soldats de son unité s'enfuiront) alliéeles petits points rouges une unité de soldat ennemie. Vous ne le voyez pas sur le screen, mais certains gros points émettent des "ondes"; ce sont les commandants. La flèche verte indique votre position actuelle. La croix bleue indique ou vous devez vous rendre pour finir la mission (voir plus bas).

3. Les ennemis, et leur barre de vie. Vous ne pouvez pas voir la barre de vie de vos soldats, mais vous pouvez voir celle des officiers alliés et celle de votre commandant. En revanche, vous pouvez voir la barre de vie de tout vos ennemis.

4. Quand un officier/commandant dit quelque chose d'important, c'est grâce à cette barre que vous pourrez le voir. A l'extrême gauche, c'est le portrait du personnage qui parle, qui peut afficher diverses expressions; en haut à droite du portrait, c'est le nom du personnage qui parle. Et enfin, tout à droite, c'est ce que le personnage dit.

5. C'est votre personnage (ici, c'est Yukimura Sanada, et il est sur un cheval).

6. Au cours d'une bataille, vous vous verrez attribuer des missions. C'est à cet endroit que se trouve la mission en cours. L'endroit ou vous devez vous rendre, ou le personnage que vous devez tué, s'affiche sur la carte (Une croix si c'est un endroit, un rond bleu qui émet des ondes si c'est une personne). Si vous réussisez une mission, vous recevrez des points d'expérience, et la bataille tournera en votre avantage. En revanche, si vous échouez, vous ne recevrez rien et la bataille tournera en votre désaventage! Il est donc préférable de réussir un maximum de mission possible. Sachez aussi que certaines missions doivent être effectué pour en débloquer d'autres.

7.Dans l'ordre:
-C'est la barre de désarconnement, qui n'apparaît que si vous êtes sur un cheval. Quand cette barre est vide, vous tombez du cheval.
- C'est la barre de vie de votre personnage. Quand elle vire au rouge, votre barre de musou augmente automatiquement et vous pourrez éxécuter un Musou Hi-Ôgi (Musou véritable) quand elle est pleine. Quand cette barre est vide, votre personnage meurt, et c'est le Game Over.
-C'est votre barre du Musou. Une fois pleine, vous pourrez éxécuter une attaque Musou (voir plus loin).
Tous à gauche, c'est le portrait de votre personnage. Ce qu'il n'y à pas sur l'image,c'est que, quand vous obtenez une amélioration provisoire (par exemple, "Attaque x2 pour 30 secondes"), une barre courbée, ornée de 5 orbes, apparaît, affichant ainsi toutes les améliorations que vous avez sur vous en ce moment. Cette barre disparaîtra lorsque vous n'avez plus du tout d'amélioration provisoires sur vous.

8. Votre compteur de KO. Il peut monter jusqu'à l'infini, même si il est difficile de dépasser les 2000 KO dans une bataille.

Pendant la bataille, il est également possible que vous et votre adversaire fassent le même coup en même temps. Alors, une passe d'arme débute. Si vous gagnez la passe d'arme, votre adversaire sera déstabilisé et votre personnage frappera l'adversaire avec un combo spécial. Si vous perdez la passe d'arme, c'est vous qui serez déstabilisé, mais votre adversaire ne vous enchaînera pas.

Il existe également des batailles qui se déroulent dans un château. Par défaut, la carte d'un château ne s'affiche que quand vous aurez visiter la salle concernée (sauf si vous avez l'objet "Lanterne", voir page suivante, "Les objets-équipements"). Dans un château, il y également des pièges qu'il vous faudra éviter, et des adversaires peuvent vous tomber dessus à tout moment. Le temps limite pour franchir le château s'affichera en bas à droite. Certainement l'une des choses les plus chiantes du jeu.

Voila! Maintenant, voyons voir ce qui se passe quand vous aurez gagner une bataille. Cette section "Après la bataille" se décomposera en trois parties.
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Après la bataille, Partie 1  (Samurai Warriors) posté le dimanche 30 juillet 2006 17:53

Après la bataille, vous vous verrez d'abord attribuer des points, en fonction de vos compétences dans la bataille. 1. Dans l'ordre: -Le niveau actuel du personnage. -Le titre actuel du personnage. -Les points d'expérience actuels du personnage. -Les points de compétence actuels du personnage. 2. C'est la barre de vie, et la barre de musou. Je ne sais pas ce qu'elle font la, je ne sais même pas si elles y sont dans la version francaise... 3.??? 4. Votre rang dans la capacité donnée. Les rangs vont de S(le meilleur) jusqu'à D(le pire), sauf erreur. 5. Les points qu'ont vous as attribués dans la section donnée. 6. ??? *a compléter*
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Après la bataille, Partie 2  (Samurai Warriors) posté le dimanche 30 juillet 2006 18:00

Après l'attribution des récompenses, vous vous verrez attribués des points de compétence, et vos "domaines" augmenteront. 1. Dans l'ordre: -Le nom du personnage. -Son niveau actuel. -Son titre actuel. 2. Le nombre de points de compétences que vous avez maintenant. Au fur et à mesure que vos compétences augmenteront, le chiffre augmentera. 3. C'est les différents domaines que chaque personnage possède. La puissance de chaque domaine est symbolisée par des chiffres. Dans l'ordre: -La puissance d'attaque pour l'arme normale (de corps à corps) du personnage. -La capacité du personnage à encaisser les coups donnés par des armes normales (de corps à corps). -La puissance de tir à l'arc du personnage. Sachez d'ailleurs que vos flèches sont ilimtées. -La capacité du personnage à encaisser les flèches. -La puissance d'attaque du personnage quand il est à cheval. -Hmm... J'ai des doutes la-dessus. Peut-être que plus cette barre augmente, plus il est difficile de désarconner le personnage? -??? -??? -??? Vos points de compétences, et l'augmentation des domaines,vous seront attribués grâce à plusieurs calculs. *A compléter*
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