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Après la bataille, Partie 3  (Samurai Warriors) posté le dimanche 30 juillet 2006 18:06

Après avoir recu vos points de compétence, vous pourrez les attribuer dans différentes compétences. Vous pouvez mettre au maximum trois points dans chaque compétence, sauf dans les compétences épiques(plus puissantes que les autres), où vous ne pouvez mettre qu'un seul point. Pour obtenir un point dans une compétence, vous devrez payer un certain nombre de point, qui augmente selon le niveau de la compétence. Un point dans une compétence épique demande TOUJOURS 1000 points de compétences. Les compétences sont reparties dans différents "arbres" de compétence. 1.??? 2:??? 3:??? 4:Elément. Les compétences dans cette arbre vous permettront d'ajouter un effet élémentaire, si votre arme possède un élément bien sûr, à certaines de vos charges ou attaques. 5: "Terminer". Le nom dit tout... Sachez que, une fois vos points de compétences attribués, vous pourrez: -Les réinisialiser, si vous n'avez pas encore quitté ce menu, en appuyant sur le bouton O. -Les réinisialiser en rétablissant votre personnage (voir "Deuxième section: Options"). *A compléter*
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L'attaque Musou  (Samurai Warriors) posté le lundi 31 juillet 2006 20:03

L'attaque Musou(Mou-zou) est, en fait, une série de coups, plus puissants que la moyenne (en générale) et qui peut être utilisée quand votre barre Musou, qui est en violet, est complètement remplie. Il y a deux niveaux de d'attaques Musou: 1. L'attaque Musou normal. C'est une simple série de coups puissants. Elle commence par un Kanji(caractère d'écriture japonais) affiché affiché à l'écran, continue par la série de coups et, en guise de coups final, votre personnage émettra une sorte d'onde de choc qui balaiera les ennemis encore vivants aux alentours. 2. L'attaque Musou véritable (Musou Hi-Ôgi). L'attaque Musou véritable ne peut être qu'éxécuté quand la vie de votre personnage est dans le rouge (ou si vous possédez la compétence vous permettant d'activer le Musou véritable comme une attaque Musou normale, c'est-à-dire à tout moment). Elle se caractérise d'abord par votre personnage prenant une pose spéciale, et la caméra devrait tourner autour de lui. Ensuite, le personnage éxécutera la même série de coups que l'attaque Musou normale, à la différence près que ses coups seront de l'élément Feu. Ensuite, il poursuit par une autre série de coups, plus petite mais toujours de l'élément Feu, et, enfin, termine par la même onde de choc que l'attaque Musou normale, mais votre personnage prendras, encore une fois, une pose spéciale. C'est tout ce qu'il y a à savoir sur l'attaque Musou. Note: L'attaque Musou est caractéristique des Beat'em all de Koei. En effet, elle est présente dans tous les jeux Dynasty Warriors, dans tout les Samurai Warriors, et dans tous les Devil Kings.
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Les objets-équipements  (Samurai Warriors) posté le mercredi 02 août 2006 15:31

Les objets vous apportent des bonus qui seront très utiles dans la bataille. Les bonus peuvent varier de +1 à +50 (le chiffre est alors affiché en rouge; quand le bonus est entre 25-39, le chiffre est affiché en jaune; autrement, le chiffre est affiché en blanc). Il y à 30 objets en tout. Comme il n'y pas vraiment d'autres explications à fournir, voici une liste des objets de Samurai Warriors: Gemme solaire: Permet d'augmenter la vie. Pierre lunaire: Permet d'augmenter le musou. Manchette de pouvoir: Permet d'augmenter la puissance d'attaque. Rune de Himiko: Permet d'augmenter la défense. Queue de renarde: Permet d'augmenter le taux de remplissage de la barre musou. Sandales de Tengu: Permet d'augmenter la vitesse. Jambières de lièvre: Permet d'augmenter la hauteur de saut. Amulette Kappa: Permet d'augmente la chance. La chance permets d'obtenir de meilleurs objets/armes. Gants éoliens: Permet d'augmenter la puissance au tir à l'arc. Cape de puissance: Permet d'augmenter votre résistance aux flèches. Bâton du démon: Permet d'augmenter votre attaque montée. Manchette de serpent: Permet d'augmenter votre défense à cheval (???). Selle: Permet de commencer une bataille monté sur un cheval. Les objets qui suivent sont les objets rare. Ils n'ont pas de puissance, car ils sont uniques et ne peuvent être obtenus qu'en effectuant une manipulation spéciale. Selle arabe: Permet de commencer l'étape sur un destrier arabe. Selle de Matsukaze(cheval de Keiji Maeda): Permet de commencer une bataille monté sur Matsukaze, le cheval le plus rapide. Armure de cheval: Permet de diviser les dégâts infligés à votre cheval(barre de désarconement; voir page précédente) par deux. Histoire du guerrier: Permet d'augmenter la puissance de vos gardes du corps. Tambour de bataille: Permet d'augmenter le moral de l'armée alliée au début d'une bataille. Encens d'or: Les objets du champ de bataille durent 1,5 fois plus longtemps. (voir ci-dessous) Rations de guerre: Permet, une fois votre barre de vie vide, de la remplir à moitié. Cet effet peut être activé une seule fois pendant une bataille. Poupée cicérone: Permet d'indiquer la position des trésors dans un château. Ils sont indiqués en rose sur le carte. Baume curatif: Permet de faire réssuciter vos protecteurs morts, une seule fois pendant une bataille. Cloche de Hachiman: Permet de voir la position des pièges dans un château. Les pièges sont affichés en violet sur la carte. Lanterne: Permet d'afficher la carte dans un château. Rune élémentaire: Permet d'augmenter tout les niveaux d'attaque élémentaire par 1. Il y a encore cinq objets-equipements: Le Livre de la Terre, le Livre de l'Eau, le Livre du Feu, le Livre du Vent, et le Livre de l'Air. Si vous vous équipez de ces cinqs livres, vous obtiendrez l'élément Mort instatanée. Sources: Manuel d'instructions de Samurai Warriors
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Les objets du champ de bataille  (Samurai Warriors) posté le mercredi 02 août 2006 15:45

Sur le champ de bataille, vous pourrez encore rencontrer des objets, mais qui, eux, ont un objet immédiat ou temporaire, alors que les objets que vous pouvez équiper ont un effet permanent (du moment que vous les avez équipés bien sûr). Voila la liste de ces objets: Boules de riz: Régénère la vie de 50 points. Gâteau de riz: Régènère la vie de 100 points. Gâteaux de riz: Régènère la vie de 200 points. Bol de riz: Régénère complètement la vie. Saké Musou: Régénère complètement le Musou. Hannya: Régénère complètement la vie et le Musou. (Note: Il exsiste aussi une petite boule de riz et un petit Saké Musou, qui régénère la vie/le musou de 20 points seulement.) Lame blanche: Double l'attaque pendant 30 secondes. Armure ancestrale: Double la défense pendant 30 secondes. Miroir de bronze: Rempli la jauge Musou pendant 5 secondes. Miroir des esprits: Rempli la jauge Musou pendant 10 secondes. Sandales de guerre: La vitesse de votre personnage est au maximum pendant 30 secondes. Gemmes des esprits: Votre niveau d'attaque élémentaire est au maximum pendant 30 secondes. Poussière d'or: Vous octroie 50 points d'expérience. Pièce d'or: Vous accorde 100 points d'expérience. Lingot d'or: Vous donne 200 points d'expérience. Boite à trésors: Contient un objet-equipement. Le niveau est variable. Boîte en bois: Contient une arme. Les bonus de l'arme sont variables. Sources: Manuel d'instructions de Samurai Warriors
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Les armes &Conlusion  (Samurai Warriors) posté le mercredi 02 août 2006 16:08

Les armes, elles aussi, peuvent vous conférer des bonus (voir "Les Objets-equipement"). Mais les armes vous confèrent également un avantage spécial: Les éléments. Ils sont au nombre de quatre (sans compter l'élément Mort instantanée, voir plus haut). Chaque élément inflige des dommages bien particuliers. Afin de pouvoir éxécuter une attaque élémentaire, il faut réunir trois conditions: 1. Il faut être équipé d'une arme imprégnée d'un élément. 2. Il faut connaître une compétence d'attaque élémentaire (Voir "Après la bataille, partie 3"). 3. La barre Musou doit être pleine. Une fois ces trois objectifs réunis, vous pourrez alors éxécuter une attaque élémentaire. Voici les effets de chaque élément: Feu: La cible est enveloppée de flammes. Elle perd des points de vie tant qu'elle brûle. Eclair: La cible et les ennemis à proximité sont frappés par la foudre, qui leur inflige des dégâts considérables. Glace: La cible est temporairement gelée et incapable de se déplacer. Obscurité: La vie de la cible est drainée, puis ajoutée à celle du personnage. Conclusion: En conclusion, Samurai Warriors est un jeu très riche, qui pourra occuper les fans du genre pendant des heures. Note personnelle: 7/10. Mon beat'em all de Koei préféré. Maintenant que nous avons retourné Samurai Warriors en long et en large, parlons d'un autre Beat'em all de Koei, celui-ci moins connu que les autres: Devil Kings, ou Sengoku Basara. (Note: J'ai entendu dire que, en fait, Devil Kings et Sengoku Basara étaient deux jeux différents...à vérifier.) Sources: Manuels d'instructions de Samurai Warriors
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